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| Manual of the Planes 4E | |
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| Topic Started: Nov 17 2008, 08:06 PM (91 Views) | |
| Bahamut | Nov 17 2008, 08:06 PM Post #1 |
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Paragon
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Ya que estamos cambiando todo, deijeron en WotC, cambiemos la cosmología de D&D también! En resumen, en 4E el Plano Material se llama simplemente "el mundo" que se conecta con los planos fundamentales (el Caos Elemental y el Mar Astral). El "mundo" tiene dos planos paralelos: El Feywild y el Shadowfell. Simplemente versiones diferentes del mundo. Y en los planos fundamentales, se encuentran los demás planos. Aquí hay un lindo croquis cósmico. ![]() Qué opinan de esta "nueva" cosmología? |
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| Hate | Nov 20 2008, 06:57 PM Post #2 |
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Aventurero
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Me llegava mas antes se veia mas oscuro y complicado ahora es como (pide un taxi) mae lleveme 500 milla al sur despues de Tytherion al costado sur del pandemonium
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| GreatArcantos | Nov 20 2008, 07:37 PM Post #3 |
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Arcane Master
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parece un pensamiento taaaan gringo. El plao en el que vivimos es el mundo, LA dimension, todas las demas son dimensiones alternativas. |
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| Bahamut | Nov 20 2008, 07:45 PM Post #4 |
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Paragon
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En general 4E es más fácil para los noobs. Poderes?...haga esto una y otra vez. Planos?...Su personaje está en "el Mundo" Ha? Fácil de entender. En vez de feats, spells y usted vea que hace...y el Plano Material, planos coexistentes, planos yuxtapuestos, concordantes y Pelor sabe qué más. Como todo, tiene un lado positivo. Talvez se sienta como que se está subordinando la inteligencia del rolero promedio, pero quizás solo sea una estrategia mercantil para abarcar a un público más amplio. |
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| malkavia | Nov 20 2008, 09:12 PM Post #5 |
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Condenado
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A mi me gusta la existencia del Feywild y Shadowfell. Al igual que me parece buena idea reducir el numero de planos. Habia uno por cada estupidez que se les pudiera ocurrir para justificar que el nuevo bicho del nuevo manual venia de ahi, y por eso no habia salido antes (o fue reeditado hasta ahora)... Pero ya separarlos en un popurri de ciudades que existen en el plano astral y caos elemental, de paso rompiendo completamente el sentido de Sigil como "ciudad entre todos los planos" (el setting mas cool de todo D&D)... Bien hecho, Wizards. Lo que no hizo la TSR lo hicieron ustedes. En fin, solo puedo decir una cosa. ![]() |
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| GreatArcantos | Nov 20 2008, 11:03 PM Post #6 |
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Arcane Master
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jajaja deles tiempo Aunq el *cambio* a la cosmologia me da igual, no me parece la idea de *limitar* la cantidad de planos... digo ya en la realidad las dimensiones alternativas son incontables, como no lo van a ser en un juego? Igual, 4ª limita muxas cosas, esta pensada para menos charla y más accion. Y de hecho eso podria no ser tan malo, la gente que le gusta jugar asi lo recibe de buenas. Yo mismo aprecio una buena campaña de muxo combate y poca hablada. Y no odiaria tanto 4ª si no le hubieran hecho eso al wizard. Di si, el sistema de magia 3.5 esta roto, y nadie sensato lo discute, pero aun asi, hacer al wizard TAAAANNN malo no se justificaba. Cambiar el sistema de magia fue para equilibrar el juego... lo que le hicieron al wizard fue desquite de algun picado de R&D... |
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| malkavia | Nov 21 2008, 09:45 AM Post #7 |
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Condenado
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A mi no me parece que el wizard de cuarta este roto, me parece que modificaron todas las clases para que todas las clases hicieran exactamente lo mismo y que ya ningun jugador/master inseguro dijera "esa clase es mas poderosa que la mia!", como resultado, ahora un wizard hace exactamente lo mismo que un clerigo, fighter, warlord, rogue... pero cambia de "donde" obtiene el poder. Entiendase, todos hacen el mismo daño con distinto flavor text. Me da gracia que incluso en 3ra, un sistema bastante roto, decian que un juego de rol era para tener muchas alternativas y no muchas limitaciones, cuando lo que hicieron con 4ta fue estandarizar a tal punto un sistema que es casi imposible de personalizar. Cheers por 4ta. |
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