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WoW: Adventure Game
Topic Started: Nov 10 2008, 05:19 PM (84 Views)
Bahamut
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Paragon
[ *  *  *  *  *  *  * ]
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Es un juego bastante nuevo que tuve la oportunidad de jugar en este pasado Festival Tolkien. Voy a hacer una pequeña reseña para darles una idea de como funciona el juego.

Se compone de un mapa donde se encuentran ciudades, sitios de aventura y caminos, cartas con las características básicas de los personajes, miniaturas para los personajes, fichas para llevar la cuenta de la vida, el dinero y otras cosas, cartas con las habilidades de los personajes, cartas de misiones y encounters, y dados (de 6 caras) para determinar el movimiento y los puntos de Mana en cada turno.

Así es como funciona, cada jugador elige un personaje. Entre las posibilidades, según recuerdo, están un enano, una hechicera, un troll y un mago. Por ser la primera vez que jugábamos decidimos los personajes al azar y me tocó usar al troll.

Lo interesante del juego es que el objetivo es cumplir misiones que los personajes reciben y el que logre cumplir las misiones más rápido gana. Pude ver gran versatilidad en las misiones, desde eliminar X cantidad de cierto tipo de monstruos hasta ser derrotado en combate, recoger cargamentos, encontrar demonios e irlos a encerrar en templos. Solo algunas de las misiones que recuerdo pues la cantidad de cartas de misiones era bastante grande como para encerrar una miríada de posibilidades.

El juego se siente bastante como un RPG, pues los personajes van ganando habilidades y subiendo de nivel a medida que cumplen las misiones y derrotan oponentes. Hay partes del mapa que solo pueden visitar personajes de determinado nivel. Aunque los niveles no se definen en números, sino colores: Gris, Verde, Amarillo y Rojo.

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En cada nivel las habilidades básicas del personaje mejoran (ataque, defensa, daño y una habilidad especial de cada personaje). Pero las cartas de habilidades se ganan a través del juego gracias a varios eventos y libros que el personaje encuentra. Estas cartas son hechizos para los personajes que hacen magia y habilidades de batalla (feats) para personajes guerreros. Por ejemplo mi troll ganaba cosas como Frenzy que subía el ataque y bajaba la defensa, Charge que daba más movimiento o Weapon Specialization que le daba un bono de ataque con un arma que escogiera. (Como ven muchos nombres me sonaron demasiado familiares, me pregunto si en el MMORPG hay también referencias tan claras a D&D)

Las habilidades básicas se pueden mejorar y más habilidades se pueden ganar a través de equipos (armas y armaduras) y otros items que se pueden comprar en las ciudades o encontrar al derrotar monstruos (loot).

El avance por el mapa se hace con el dado de 6 caras, que indica el número de casillas que se puede mover así como el número de Mana que el personaje puede usar en ese turno. El Mana es el costo de cada carta de habilidad. Por ser un bárbaro, las cartas de mi troll valían casi siempre 0 o 1 mana. Pero las de los magos eran hechizos que usaban 2 y 3 mana y que iban desde rayos sombríos hasta teletransportación en el mapa. Fue poco lo que vi en el campo de los hechizos, y cada personaje tiene una baraja completa de habilidades.

El orden de acciones en el turno recuerda más bien a Magic, pues hay una fase de movimiento, una de exploración, luego la fase de combate y finalmente el upkeep (o fase de mantenimiento). En la fase de exploración se revela un encuentro en ese sitio (excepto en las ciudades) y en la fase de combate el jugador decide si combatir al personaje de otro jugador (PvsP) que esté en el mismo sitio o al monstruo que salió en el encuentro.

Además de todo esto, hay eventos globales que afectan el mundo y a los personajes, así como cosas que suceden en cada ciudad que cambian cada turno las expectativas y el modus ludi, lo que lo mantiene a uno siempre atento. Cada carta tiene flavor text potencialmente inclinando al juego hacia un lado más narrativo si se quiere o ignorándolo por completo para un juego más mecánico y rápido.

Las reglas son bastante simples y las cartas son directas y sin complejidades añadidas. El juego es divertido y movido. Tan versátil que no dudo que cada partida sea diferente.
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Schroinger
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Aventurero
[ *  *  * ]
Muy buena reseña, pues describe a la perfección tanto el juego como las sensaciones que transmite.

Como participante de la partida que comenta Bahamut, he de decir que World of Warcraft: The Adventure Game es un ejemplo claro de este tipo de juegos, tales como Prophecy, Return of the Heroes y Runebound, en el que los jugadores representan aventureros que van desarrollando sus personajes a través de encuentros y diversas formas de interacción, que van desde el combate directo al comercio.

La novedad en este caso es la forma de conseguir la victoria, pues aquí no hay un encuentro final propiamente dicho al que cada jugador se trata de aproximar como bien puede, sino que se gana por puntos. Esto es, cada misión que se cumple otorga un puntaje y el primero que obtiene ocho tantos es el vencedor. Esto hace que no exista un guión, sino que cada juego puede ser desarrollado de formas muy distintas.

De los juegos de este tipo que conozco, este es, hasta el momento, mi preferido, a falta de jugarlo un poco más y quizás poniéndolo un poco en duda con el Prophecy. En todo caso, aún cuando no resulte mi preferido, es sin duda un muy buen juego de aventuras fantásticas. Ampliamente recomendado...
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Hate
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Aventurero
[ *  *  * ]
Hmmm.. se ve bastante tuanis aver que compa geek de wow (HORDE RLZ) :evil: lo tiene para jugar

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