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| Jugar varios personajes a la vez | |
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| Topic Started: Aug 28 2008, 02:22 PM (137 Views) | |
| Bahamut | Aug 28 2008, 02:22 PM Post #1 |
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Paragon
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Ha empezado recientemente a discutirse en internet una idea "innovadora" con respecto a las campañas. No es la verdad tan innovadora porque es en realidad la idea inicial de Gary Gygax y Dave Arnerson (los creadores de Dungeons & Dragons) que se ha perdido a través de las eras. Tiene varios nombres, entre ellos "troupe campaign" (en Ars Magica), "entourage campaign" o "character tree" (en el setting de D&D, Darksun). La idea incluye varias cosas interesantes. Una de las más fundamentales es que en vez de un jugador = un personaje como estamos acostumbrados, se juegue con un jugador = muchos personajes. En Darksun, usted tiene 3 personajes. Si se muere uno (no existe raise dead) usted agarra otro personaje y sigue jugando. Pero va más allá de eso. Usted al principio de cada sesión o aventura básicamente escoge con qué personaje quiere jugar. Infiltrarse en la fortaleza? Uso al rogue. Matar al dragón? uso al paladin. Los personajes secundarios ganan una porción de XP del primario, pero usted puede (arriesgarse a) usar a los secundarios para que ganen más XP. En Ars Magica la cosa funciona similarmente. Usted tiene un Mago, un guerrero y un commoner. El mago hace la diplomacia y los efectos especiales, el commoner se dedica a jugar las aventuras mundanas y el guerrero a lidiar con los problemas que la diplomacia no resuelva. En este juego los magos duran mucho tiempo investigando nuevos hechizos, así que usted juega con los otros personajes por mientras. Va aún más lejos, qué pasa si faltó X jugador a la sesión? Qué pasa si faltaron 2 jugadores? Y el party es de 4? Los monstruos nos van a matar! O no? Puedo usar a mi rogue y a mi paladin. Así hacemos un party de 4 con 2 jugadores. Otra cosa que, descanse en paz, Gygax ideó como parte de lo que debería ser D&D y que, va ligado a este concepto pero a mayor escala es el siguiente. Normalmente un setting = una campaña = un party, Garyx y Anerson pensaban en D&D como un setting = muchas campañas = muchos parties. Aquí la palabra clave es "un setting". Si un party aprisiona al dracolich Dragotha en una gema y la tira a la fuente de Alhaster. El party de otra campaña que va a la fuente de Alhaster puede encontrar esa gema y ahí va a estar el Dracolich. Si un tercer party va a la cueva de Dragotha, no lo va a encontrar allí, y escuchará rumores que un grupo de aventureros lo han aprisionado. Esto está difícilmente sucediendo en D&D actual o recientemente (léase 3era/4ta) y es un concepto de juego que puede aplicarse a otros juegos además de Ars Magica y D&D, ciertamente más allá de Dark Sun. Me parece útil para el DM y los jugadores en varios sentidos. Qué les parece este estilo de juego? Han jugado alguna vez en alguna campaña así? o algo parecido? Les gustaría aplicarlo en todas las campañas? Les da pereza hacer varios personajes para la misma campaña? |
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| joseaguerof | Aug 28 2008, 02:38 PM Post #2 |
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Explorador
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Mae, Yo acá metiendome un toque en esta vara, la verdad es que es una idea muy tentadora. Si bien aún no tengo experiencia jugando rol, ya estoy haciendo mi personaje para una campaña nueva de D&D 4ed que están preparando mis amigos. Si bien es cierto, es una idea super interesante que no solo se puede aplicar en rol, sino en juegos de mesa, miniaturas, etc. Y es así como me imaginaría un MMORPG, en vez de mucha gente haciendo lo mismo mil veces. Como nota interesante el juego de mesa La Furia de Drácula, exige que se jueguen 4 cazadores sin importar el # de personas. |
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| GreatArcantos | Aug 28 2008, 07:05 PM Post #3 |
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Arcane Master
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una vez jugue una mesa de una sola sentada muy divertida, que tenia un concepto afin. Basicamente habian dos parties, una demounstruos en un calabozo tratando de salir, y una de nobles apostando por cual mounstruo salia primero. Lo mejor es que uno usaba un mounstruo, y un noble que apostaba por otro, entonces a la vez que intentaba salir con uno, tenia que tratar de influenciar el juego a favor de otro. Claro, tmbn habia un noble rival que yudaba al mounstruo de uno... demasiado divertida fue :D (as a side note, mi noble gano :3) Fijo me apuntria a la idea de probar un estilo de estos que menciono bahamut, o alguno afin :P por cierto, habra alguna relacion de esto con el feat leadership? recuerdo que en el dmg viene su nota de que un cohort es en efecto un segundo char para el player |
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| joseaguerof | Aug 29 2008, 09:03 AM Post #4 |
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Explorador
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seguí pensando en este sistema, de un setting para varias campañas y creo que un foro como este es ideal para esta vara. me lo imagino así, un grupo juega el miércoles en la noche y van al templo de delfos y entregan una ofrenda al oráculo. Al finalizar, solo se suben al foro los hechos más relevantes, un resumen de la vara. Al día siguiente, digamos que otro grupo salga a buscar tesoros y vayan al mismo templo y consigan esa misma ofrenda. De igual forma, se sube al sitio el status. Sería claro que se ocuparía organización entre los grupos, para compartir esos detalles y sería decisión de cada quién si les interesa ir por eso. Yo lo digo como noob que soy, pero sería un experimento muy tuanis. |
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| Bahamut | Aug 29 2008, 10:01 AM Post #5 |
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Paragon
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Me suena me suena. Talvez hacer un tipo de línea de tiempo con resumen de eventos que vayan sucediendo importantes para el mundo común (los que hayan visto el Manual de Forgotten Realms, algo parecido a lo que sale en el capítulo de Historia). Como: 8844 AD - Muere dragón Exivertixesc'eg 8844 AD - El príncipe Seech es asesinado 8845 AD - El trono de Alhaster es usurpado Algo asi. Como un recuento de hechos. Compartiendo los sucesos que tomen lugar en los settings de cualquier campaña con cualquier party con cualquier DM. Así tendríamos un solo Forgotten Realms para todos, donde todo es compartido. Un solo Greyhawk, un solo Dragonlance...etcetera. Me parece excelente tu idea. |
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| joseaguerof | Aug 29 2008, 10:45 AM Post #6 |
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Explorador
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dí mae si la quieren probar, yo puedo hablar con mi grupo, que ahorita empezamos nuestra campaña. |
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