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MMORPGs y los juegos de rol; El rol y el MMORol
Topic Started: Aug 28 2008, 01:15 PM (131 Views)
Bahamut
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Paragon
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Es imposible ignorarlo. No podemos negarlo. Los MMORPGs existen. Y son populares. Más populares que los juegos de rol que los dieron a luz. Y no solo eso, los juegos de rol están siendo influenciados por ellos.

Esto es palpable en 4ta edición. Usted ve el Manual del Jugador y piensa en juegos en línea. Es cierto que hay muchas consecuencias negativas de esta influencia de los MMORPGs en los RPGs. Pero deben haber cosas positivas.

Que bueno aportan los MMORPGs a los juegos de rol?

Se me ocurren por ejemplo los "minigames". Esas misiones que no tienen nada que ver con el hilo de la historia, generalmente requieren habilidades diferentes de las que estamos acostumbrados a utilizar e involucran situaciones distintas a los encuentros normales (muchas veces con tonos cómicos).

He visto y dirigido campañas donde hay alguno que otro minijuego. Como "atrape su familiar" o más recientemente en Age of Worms, "gánele al ogro en una carrera a caballo" o un concurso de saltar edificios. En fin, creo que es muy divertido y enriquece la campaña.

Qué mas se les ocurre que sea bueno rescatar de estos juegos? Tiene que haber algo... x_x
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GreatArcantos
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Arcane Master
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Cosas buenas que los mmorpg halan aportado a los juegos de rol? D: pss esta dificil... mmm hacerlos menos mentalmente retadores podria ser visto como algo bueno, por algunas personas... I guess...

solo eso se me ocurre x.X
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GreatArcantos
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Arcane Master
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hmmm hoy me acorde de este tema y me llego una idea, tal vez no se puede sacar cosas que los juegos de video hallan aportado a los de rol pq generalmente los de video toman mucho de los de mesa, pero no al reves. Entonces tal vez seria mejor preguntar que ideas podriamos tomar de los juegos de video para mejorar nuestras propias campañas. Por ejemplo, hay cosas que cuando juego D&D extraño de los juegos de video, principalmente pq facilitan un poco el juego (a veces reducen complicacion, a veces dificutad) por ejemplo, las posadas y los prolonged rest que curan todo. Esto pq en D&D la curacion es algo muy escaso, entonces una party sin clerigo necesita como una semana de descanso para que el barbaro recupere su salud. Si muy realista, yo por lo menos prefiero la fantasia a la realidad, y la diversion a la seriedad. IE, curacion total ilogica antes que laargos ratos de no hacer nada mientras los heroes destinados se lamen las heridas.
Aun una party con clerigo, aunq no dudo que los hay, cuantos jugadores realmente estan deseosos de dedicar su personaje 100% a curar a los demas? (de hecho estoy trabajando en una ideilla sobre eso de las prolonged rest, ya vere si la logro concretar)

En fin, ustedes que opinan que estara bueno importar?
Edited by GreatArcantos, Oct 26 2008, 05:59 PM.
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