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Mesas de ROL virtuales en Foros; Campannas en linea & como aprovecharlas
Topic Started: Aug 25 2008, 09:17 PM (141 Views)
[ ßen ]
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Aventurero
[ *  *  * ]
Aquí es el espacio para poner todas la partidasde juego que se nos ocurran, del sistema Dungeons and Dragons. Entonces voy a aprovechar para adelantar un poco...

Pero me consterna que ocasionalmente, las campannas se dejan botadas. Asi que voy a tomar la molestia de reunir los aspectos mas importantes a considerar para que las Partidas de rol en foros sean mas constantes...esto esta basado en posts anteriores, pero mas claro y actualizado a lo que pasa en el momento.


• El sistema de juego de Rol, naturalmente es sistema Cuarta Edicion de DnD, es decir mi referido--pero esto aplica para casi cualquier sistema de juego. Como es bien sabido, el juego de Rol consiste en tomar papeles & actuar teatralmente como estos papeles sugieren, de forma inprovisada por lo general. Existe un arbitro & cuatro jugadores, pero pueden ser mas de cuatro (en total cinco o mas personas).

• El juego no es competitivo, es cooperativo; es decir, nadie gana, ni nadie pierde -solo el que se enoja, como todo juego-. El objetivo principal es construir conjuntamente una historia de Fantasia Epica en la tradicion de D&D.

• Importante requisito para jugar es estar logeado al foro, con su usuario puede comunicarse publica o privadamente con el director del juego. Tambien es importante la asistencia a las sesiones, & sobre todo la disponibilidad de juego constante conjunto al grupo--las sesiones requieren que se logueen todos simultaneamente al evento.

• Los jugadores deben armar su personaje, pero si prefieren que el DM lo elabore--para facilitar inconvenientes. Simplemente deben esperar con paciencia, por que esto se hace despacito y con buena letra (disclaimer por retrasos).

• Los libros permitidos para jugar campannas en Cuarta son:

Players Handbook
Dungeon Master Guide
Monster Manual
Forgotten Realms Campaign Guide

• Y ademas cualquier material de D&D Insider, como Dragon o Dungeons Magazines de los meses Junio hasta Agosto del 2008, por ahora, desde luego que se permiten agregados de cualquier aventura Oficial de WotC & exclusivos de la RPGA.

• Las tiradas de dados de 20 caras seran impriscendibles, asi que el metodo puede variar:

1) Considerar todas sus tiradas como un 10 automatico.

2) Permitir que el DM ruede en lugar del PC. Las tiradas de otros tipos de dados seran calculadas con la probabilidad "average," usando siempre numeros fijos & no variables como permite el juego de mesa D&D; osea, muy parecido a D&D Miniatures.

3) Ahora bien, otra opcion mas simple & sencilla es tirar los dados uno mismo. Eso es muy sencillo & solo requiere algo de sinceridad. LA CONFIANZA de todos los participantes sera NECESARIA.

El asunto es tirar una sola vez el dado, anotar las tiradas (o la rodada) & trancribirlas al mensaje de texto en la PC. Lo tuanis de este metodo es que uno de hecho esta rodando el dado & no una computadora que genera probabilidades aleatorias. Osea, con buena suerte uno puede obtener excelentes tiradas.

El problema que se genera con respecto a este asunto, es que naturalmente la gente puede hacer trmapa o simplemente tirar varias veces & escoger la mejor. O hasta tirar el dado hasta obtener exito en la custion...en fin, la idea de esto es "emular" lo entretenido que es el juego de ROL, asi que lo importante es que la narrativa fluya apropiadamente & sobretodo que los personajes sean desarrollados somo corresponde.

• Aclarando un poco el metodo de narrativa:

- La comunicacion entre el jugador [PC] & el director del juego [DM] sera manejada de mensaje a mensaje. Ejemplo: el DM postea un mensaje con narrativa, instrucciones & preguntas; en respuesta a eso, cualquiera de los 4 jugadores responde segun sus interes (instrucciones o preguntas respectivamente).

- Funcionalmente, se ha sugerido que el tiempo de respuesta entre los mensajes sea de aproximadamente 4 minutos; debido a que muchos jugadores pueden tener diferentes velocidades de conexion, sin embargo para el bien de la campaña, sera necesario pedir como requisito para el jugador conectarse al menos durante el tiempo de la session (usualmente 3-4 horas). Obviamente la recurrencia de estas sessiones va a depender de que tanta fiebre de jugar exista).

- El tiempo de respuesta para ciertas acciones del juego va a cambiar para el DM, permitiendo que algunos jugadores respondan antes que otros, & asi puedan avanzar presurosos. Por ejemplo, un combate debe coordinarse de forma inmediata, en cambio, la busqueda de una persona extraviada se puede resolver lentamente.

- Cuando no se reciba la respuesta de algun miembro, & este hecho retrase el progreso de la aventura, es IMPORTANTE & REQUERIDO que cada jugador deje acciones futuras para que el DM pueda seguir sin necesidad de tener el jugador presente en todo momento. Por ejemplo, dando "scripts" de secuencias de acciones para que el DM sepa que hara un cierto personaje en el futuro si el ususario no se ha conectado, en resumen instrucciones de como actuar generalmente.

• Abandonar la campanna pasa muy a menudo en todo tipo de campannas, de hecho, por esa misma naturaleza del juego es que en cuarta el juego ya no es de niveles infinitos, y se acaba en 30.

• Por otro lado, todo narrador se desmotiva por diferentes razones y deja la campanna botada. Pero, aparte de las pruebas que tenemos de como las campannas quedan guindando, en- linea siempre se progresa mas despacio...y llevar todo solo acelera el inevitable proceso de la subita descontinuacion; lo bueno es que esto se puede prevenir antes de lamentar, si todos los jugadores se comprometen.

• Programas con la RPGA

Si todos tienen RPGA o DCI, podemos coordinar algun evento en cualquier sitio: ejemplo Allegro, Avalon, inclusive un a residencia privada, & asi jugar una sesion especial y recibir puntos del programa de Recompensas. Especificamente, para comenzar el desarrollo de una aventura que inicia en linea & potencialmente se juegue en vivo.


Para inscribirse al programa de Recompensas de D&D [D&D Rewards]. El registro es gratis, y usted amontona puntos de recompensa siempre que participa en juegos SANCIONADOS por RPGA.

Cuando los resultados de estos eventos son reportados, su puntaje es registrado en la base de datos RPGA. Sus puntos se acumulan cada cuatro meses. Al final de cada ciclo, su total de punto es usado para determinar sus recompensas, y los "bienes" son enviados hacia su localidad desde WotC.

...

- Exelcior
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GreatArcantos
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Arcane Master
[ *  *  *  *  *  *  * ]
hmmm estan muy interesantes estas notas. Sobre lo de campañas por foro diria que la regla de oro es la misma que en la realidad, y es que la gente realmente llgue. Aqui las campañas mueren pq la gente deja de jugarlas.

Sobre lo que comentabas de tiradas de dados, esta la opcion de invisible castle, que aunq = se puede hacer trampa, al menos es menos obscena que solo postear "rolie un 20 en mi casa xP".

finally
ßen
 
en cuarta el juego ya no es de niveles infinitos, y se acaba en 30.

... cada vez que escucho un dato sobre cuarta me repugna un poco mas -.-
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[ ßen ]
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Aventurero
[ *  *  * ]
GreatArcantos
Aug 25 2008, 11:15 PM
... cada vez que escucho un dato sobre cuarta me repugna un poco mas -.-


Se acaba para los jugadores, los NPCs y mounstruos tiene niveles hasta lo necesario. Esta direccion es para hacer mas solido el hecho de que la campanna termine, y no la dejen botada...una especie de compromiso para todos los jugadores y el DM...

Lo de 4ta--pues, admito que esa negativa no es solo suya, la comparte con muchas personas que escuchan y talvez hasta leen algo al respecto--pero cuarta edicion es un regalo a los narradores que prefieren el juego mas rapido y menos "geek." AL final solo la experiencia por inmersion es lo que cuenta, para hacer conciencia de lo abrumadores que son los sistemas de juego de mesa en el mundo de la tegnologia moderna.

Pero si no tiene uno tiempo de jugar algo MEJORADO. Talvez juegue mejor algo descontinuado...supongo que en el caso de algunos es miedo al cambio, a cambio de perderse la oportunidad de reunir mejores oportunidades de juego.

Esa vara-paz!
Edited by [ ßen ], Aug 26 2008, 07:13 PM.
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GreatArcantos
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Arcane Master
[ *  *  *  *  *  *  * ]
hmm estaba pensando, si entiendo bien la diea es que se haga una sesion en la que todos los jugadores se comprometen a ponerse un rato un dia a poistear y leer en tiempo *casi* real. Buscando el delay minimo entre post y post.

Estaba viendo que se parece tantito a lo que seria hacerlo por chat. entiendase msn messenger o alguna sala de chat privada o algo asi.

No se si se propone por foro pq es el tema a la mano o si realmente tiene ventajas el foro sobre el chat. Bueno, se me ocurre que en el foro el texto es como mas persistente, entiendase que es menos dificil que se borre. tambien que en un post se puede en general meter mas texto que en un mensaje de chat, y no se, tal vez la ayuda del bbcode, que a mi por lo menos me divierte bastante xD

No se, me gustaria oir que opinan de la comparacion entre foro en tiempo que tiende a real, y chat.



En cuanto a lo de 4ª, bueno, no es el tema de este hilo, pero no me gustaria dejar la respuesta de ben sin contestar.

Que el sistema sea o no "mejorado" esta en la opinion de cada quien. 4ª no me asusta, me desagrada, me informé antes de tener una opinion, asisti a las pruebas de juego con la mejor mentalidad, y aun asi no me gusto, y la mayoria de los judadores con los que he conversado me apoyan.
Si a usted le gusta un juego, sea cual sea, que lo haga pensar menos, o ultimadamente que no lo haga pensar del todo, bien por usted. A mi me gusta pensar, y jugare el juego apropiado, aunq este descontinuado. Finalmente permitome repetir una frase que sencillamente me encanta
Beauty is in the eye of the beholder.
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