Welcome Guest
[Log In]
[Register]
| Bienvenido(a) a la Comunidad de rol y fantasía de Costa Rica! Esta es una comunidad de personas con gustos por la fantasía, los juegos de mesa, el cine, el arte, la literatura y mucho más. Te invitamos a ser parte de nuestra comunidad y participar de las discusiones y concursos! Si eres invitado tendrás ciertas limitaciones al navegar Rol CR. Si te conviertes en miembro de nuestra comunidad tendrás acceso a todos los foros, subforos y características adicionales de la comunidad. Nos complacerá mucho que participes en ellos! |
| Cómo mejorar las descripciones? | |
|---|---|
| Topic Started: May 5 2008, 09:05 AM (278 Views) | |
| Bahamut | May 5 2008, 09:05 AM Post #1 |
|
Paragon
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Una de las habilidades con las que tengo mayor dificultad a la hora de dirigir una campaña es la de hacer descripciones. Al mismo tiempo ésta es sino la más importante de las facetas de un juego de rol, puesto que es el detonante de la imaginación de todos en la mesa. Con el fin de mejorar esto y poder tener una mejor experiencia al jugar, me puse a buscar algunos tips que ayudaran. Sin duda pueden servir también para otros masters por eso comparto y comento brevemente aquí los mejores 10 que encontré. Sin embargo, están lejos de ser una panacea para el difícil arte de la descripción, así que agradecería otros consejos que nos ayuden a mejorar la narración y por ende el juego de rol en cuestión por completo. 1. Leer: El que me pareció mejor consejo fue este: leer, y en español. Ayuda al vocabulario y la forma en que los autores describen los escenarios y las acciones. Anne Rice, J.R.R Tokien, Piers Anthony, H.P. Lovecraft, la lista de excelentes autores continúa (no es tan malo leer traducciones, se aprende mucho). Pero también hay escritores de fantasía que lo hacen directamente al español, según investigué, Laura Gallego parece ser una de las más importantes autoras de fantasía en español. 2. Mostrar, no contar: Contar en el sentido de describir una situación sacando uno las propias conclusiones para los jugadores mientras que mostrar es proveer pistas y evidencias y dejar que los jugadores obtengan sus propias conclusiones. Por ejemplo: -Al salir de la taberna, observan entre el tumulto de gente a un hombre muerto en media calle, al verlo de cerca se dan cuenta que fue asesinado por un vampiro, pues tiene dos agujeros en el cuello y está completamente sin sangre. En contraste: -Salen de la taberna y observan que hay un tumulto de gente rodeando a un hombre acostado en medio de la calle. Al observarlo mejor, notan que está inconciente y tiene la piel pálida. Logran ver en el cuello del individuo dos pequeños agujeros. 3. Visualizar antes de hablar: Uno describe mejor las cosas si tiene antes una imagen mental clara de ellas. El problema muchas veces es que uno describe las cosas "on the fly", inventándolas mientras las describe en vez de describir algo de lo que uno ya tiene una imagen clara. De esta manera uno no se puede concentrar bien en describir usando adjetivos, pistas y todo eso porque está muy ocupado creando la cosa que está tratando de describir! Ayuda mucho hacer una breve pausa (10-60 segundos) y crear primero una imagen en la cabeza de las cosas antes de empezar a describirlas. 4. Palabras clave: Identificar en los mapas, en los NPCs, escenarios o lo que sea necesario algunas cuantas palabras importantes que los describan. Así cuando se está mastereando, al solo ver las palabras claves, el cerebro trabaja más rápido para formular una descripción. 5. Personalizar las descripciones: Este otro tip que encontré aconseja hacer una descripción distinta para cada personaje en vez de una sola para todo el grupo. Por ejemplo el ladrón ve que el hombre posee joyería fina y hay algunas monedas tiradas en el suelo, el clérigo nota el símbolo sagrado colgando del cuello, el montaraz observa las últimas pisadas del individuo, el gnomo nota un olor a sangre en el aire, el elfo observa a lo lejos un hombre corriendo, etc. 6. Guardar lo mejor para el final: Básicamente describir lo más importante de último pues las personas tienden a recordar mejor lo último que escucharon. Además sirve para darse tiempo y trabajar en la descripción de lo que más importa. 7. Usar los 6 sentidos: Describir no solo lo que se ve, sino también los sonidos, los olores, los sabores, las texturas y la intuición. Voy a decir aquí también que ayuda utilizar utilería para imaginarse mejor las cosas, prender un incienso, mostrar una fotografía, hacer un dibujo, tocar una textura, etc. 8. Describir a través de NPCs: Otro tip que encontré fue el de en vez de describir, una ciudad por ejemplo, en tercera persona, se puede hacer a través de un NPC, que les describa la ciudad a los jugadores a como él la ve. Varios NPCs pueden describir diferente algo, pues cada uno tiene su propia percepción. 9. La regla del 3-5-7: Hay por ahí flotando una idea de que las descripciones son más fáciles de recordar cuando usted da detalles en un número impar. Aunque no tenga bases científicas, muchas personas utilizan la regla de dar 3 detalles para describir algo no muy importante, 5 detalles para describir algo que es significativo, y 7 detalles o más para un evento o escena muy importante. 10. Variar la voz: No siempre utilizar la misma voz para todas las descripciones, hay muchas formas en que uno puede darle variedad a la voz: -Velocidad: Hablar rápido incrementa la tensión mientras que hablar rápido aumenta el drama. *Hablar rápido en combates *Bajar la velocidad al final de las oraciones que revelan....algo.....dramático! -Volumen: En algunas ocasiones hablar duro y en otras bajar la voz, tambien se puede utilizar un contraste en la misma descripción. -Tono: Usar diferentes tonos de voz: desinteresado, intenso, triste, deprimido, emocionado, alegre, etc. -Pausar: Es importante hacer pausas a veces para dejar que nlos jugadores digieran lo que uno acaba de decir (o los doritos!). También aumenta el drama. *** Tiene sentido? Qué más aconsejan? Qué falta, qué sobra? |
![]() |
|
| Io. | May 7 2008, 10:17 AM Post #2 |
|
The Ninefold Dragon
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Di, que te dire, muy buenas ideas. No tengo mucho que decir. La más importante a mi parecer es leer! Practiquen frente al espejo las emociones! Eso ayuda a hacerlas mas realistas, puesto que el DM no es un ordenador, es un actor, un cuentacuentos, aquel que sumerge en el mundo apasionado! Vean actores, vayan al teatro y al cine! Si tienen plata y tiempo, métanse en clases de actuación! Y...ahorita no se me ocurre nada más....
|
![]() |
|
| Artemis Entreri | May 13 2008, 05:32 PM Post #3 |
|
Feat de lvl 1: Weapon Focus Teclado
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ni tiempo ni plata tengo... BTW la 8 es una que nunca se me habría ocurrido
|
![]() |
|
| Bahamut | May 13 2008, 06:12 PM Post #4 |
|
Paragon
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Ni a mi. Cool verdad? |
![]() |
|
| Artemis Entreri | May 13 2008, 06:48 PM Post #5 |
|
Feat de lvl 1: Weapon Focus Teclado
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Si! Puede que con ese pequeño detalle los jugadores tengan una perspectiva totalmente diferente hacia algo. Y eso puede ser bastante entretendio
|
![]() |
|
| Io. | Jun 3 2008, 12:37 PM Post #6 |
|
The Ninefold Dragon
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Me acabo de acordar de otra cosa que les puede ayudar. Hay por el Internet cuestionarios de personalidad, quices, etc, que pueden hacer como si fuera su personaje. Otra ayuda es esto: The 100 Most Important Things To Know About Your Character Spoiler: click to toggle Esas cosas ayudan muchísimo! Espero que les ayude a ustedes también |
![]() |
|
| GreatArcantos | Jun 9 2008, 03:04 PM Post #7 |
![]()
Arcane Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Para mi la más importantes es la 3, muchas personas al contar algo de fantasia cometen el error de comenzar a describirlo sin haberse tomado la molestia de saber bien ke estan describiendo. En cambio si uno ya tiene una imagen mental clara la descripcion va a ser muxo más concisa Edited by GreatArcantos, Jun 11 2008, 06:51 PM.
|
![]() |
|
| Tiamat | Jun 10 2008, 06:09 AM Post #8 |
|
Maestro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Y con música música música, y ya dije música?Ami me encantan los cinemas en las sesiones... ... con música... |
![]() |
|
| Dharkov | Jun 17 2008, 05:18 PM Post #9 |
|
Explorador
![]() ![]() ![]() ![]()
|
Para mi es muy importante que el jugador sienta que el universo es creíble y cotidiano. De esa manera los elementos fantásticos tienen más relevancia y no requieren ser asombros para ser interesantes. Así por ejemplo cuando describo un personaje o lo actuó siempre incluyo detalles pequeños relacionados con lo que esta haciendo o los lugares siempre tiene pequeños detalles familiares. Por ejemplo, un NPC de una tienda acaba de terminar de comer, asi que esta aun limpiándose las manos, o una camarera de un bar que esta cansada por que ya lleva 7 horas en el turno así que habla pausado y un poco disgustada, o tal vez un aventurero que le habla mientras limpia las armas. Los lugares de igual manera tienen personalidad. Cuando se entra a una casa hay un gato en una esquina durmiendo, o en un castillo los juguetes del hijo del rey están en el piso. Un lejano olor a comida. O la descripción de algo tan natural como el sonido de la lluvia y un trueno a la lejanía. Esos detalles crean una sensación de realidad y además ayudan a dar más cuerpo a los personajes que ahí habitan. No es bueno desgastarse mucho con detalles innecesarios, pero dado el humor de los jugadores es un excelente detalle. También evita la mentalidad de "Hot Spot", es decir los jugadores que piensan que todo detalle mencionado, es un lugar donde se requiere hacer search, spot, detect magic. Y que cualquier manierismo de un NPC demanda un Detect Evil, sense motive e iniciativa! |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Game Mastering · Next Topic » |
| Track Topic · E-mail Topic |
8:39 PM Jan 6
|




![]](http://209.85.48.18/static/1/pip_r.png)




Y con música música música, y ya dije música?
8:39 PM Jan 6